Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > TVPaint Animation > TVPaint Animation (Mirage)

Важная информация

TVPaint Animation (Mirage) Программа для рисования и создания растровой 2D-анимации.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.03.2019, 12:29   #51
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,208
Сказал(а) спасибо: 631
Поблагодарили 453 раз(а) в 263 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

с помощью мульти-плей и врейпинг грида можно создать бег белки по стволу дерева


---------- Добавлено в 12:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:07 ----------

чувствую,что когда проект будет готов,то весь FX будет здесь представлен))))))
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Igorits (24.03.2019), oges (23.03.2019), serg2 (23.03.2019), ГеннадийМВ (23.03.2019)
Старый 23.03.2019, 15:39   #52
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,919
Сказал(а) спасибо: 5,432
Поблагодарили 3,150 раз(а) в 856 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дилетант Посмотреть сообщение
с помощью мульти-плей и врейпинг грида можно создать бег белки по стволу дерева

---------- Добавлено в 12:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:07 ----------

Как ? тут пожалуйста подробнее.
oges на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2019, 16:30   #53
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,208
Сказал(а) спасибо: 631
Поблагодарили 453 раз(а) в 263 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Серёг, ты меня удивляешь...Проще паренной репы! Делаешь в отдельном проекте (пример 3000х500 ) заливку коричневым, потом включаешь подходящую бумагу и другим оттенком проявляешь текстуру, делаешь тени, потом бесшовность делаешь по вертикале.Это ствол. В новом проекте-камера ( 300х500 ) создаёшь слой с нужным количеством кадров ( 125) . Открываешь FX мультикамеру. Выбираешь Источник проект "ствол" , указываешь чтоб повторялся по вертикали и прогоняешь его с нужной скоростью. Теперь у тебя получился ровный столб, вдоль которого скользит камера. Чтоб заставить его повилять и сужаться , необходим врейпинг грид - в первом кадре формируешь ствол из прямоугольника в перспективе к верху, и в последующих в ключах деформируешь вплоть до последнего. Ствол в динамике готов. Остаётся добавить веток, крону, тень от веток и облака на небе в той же мульти-камере.

---------- Добавлено в 16:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:16 ----------

Белку ручками)))

---------- Добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:20 ----------

нда! Забыл. Врейпинг от изгибов ствола, лучше сохранить, чтоб потом применить к слою с тенью от ветки.А то, при "прямой" тени как-то коряво совсем смотрится.
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (23.03.2019)
Старый 23.03.2019, 17:10   #54
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,919
Сказал(а) спасибо: 5,432
Поблагодарили 3,150 раз(а) в 856 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

ну, ты, профессором стал уже .
oges на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2019, 17:12   #55
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,208
Сказал(а) спасибо: 631
Поблагодарили 453 раз(а) в 263 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

не понятно?
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2019, 17:18   #56
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,919
Сказал(а) спасибо: 5,432
Поблагодарили 3,150 раз(а) в 856 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

а вот если бы по изгибистому стволу ,шоб и вправо и влево и вверх и вниз за один пролет ,реально таким способом? сомневаюсь. наверное надо по кускам такое делать?
oges на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2019, 17:56   #57
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,208
Сказал(а) спасибо: 631
Поблагодарили 453 раз(а) в 263 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

ну к примеру можно с горизонтали ( белка бежит по земле к дереву), потом кусок вставки перехода с горизонтали на вертикаль и последующий бег по стволу за один заход - можно сделать за день спокойно. А уж "свернуть на ветку" это просто вставлять в камеру "развилки" по мере пролёта по основному пути.

---------- Добавлено в 17:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:26 ----------

соответственно и крона смещается в противоположную сторону от новой ветки.

---------- Добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:27 ----------

С анимируешь белку - я тебе с анимирую весь путь от корней до ореха на конце ветки в кроне!

---------- Добавлено в 17:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:40 ----------

я постоянно удаляю рабочий мусор. Жаль на ютуб не закинул, у меня была разработка проплывания по сточным трубам с потоком воды одним проездом. Долго не мог понять как сделать, зато сейчас проше)))

Последний раз редактировалось Дилетант; 23.03.2019 в 17:42.
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2019, 18:08   #58
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,919
Сказал(а) спасибо: 5,432
Поблагодарили 3,150 раз(а) в 856 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Белку -не сейчас и не скоро . поставим на паузу.)
oges на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2019, 20:01   #59
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,208
Сказал(а) спасибо: 631
Поблагодарили 453 раз(а) в 263 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

у нас всё на паузах и остаётся в последствии. У меня чуток время осталось вот ствол :


---------- Добавлено в 19:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:18 ----------

а вот тебе ствол с развилками. Сам понимаешь, частоту веток и их разнообразие можно колбасить бесконечно. Всё, побежал!


---------- Добавлено в 20:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:58 ----------

а чтоб и вправо-влево. То надо анимировать каждый путь отдельно на разных слоях и потом уже планировать в мультикамере.
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Igorits (24.03.2019), oges (23.03.2019), serg2 (24.03.2019)
Старый 24.03.2019, 14:32   #60
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,208
Сказал(а) спасибо: 631
Поблагодарили 453 раз(а) в 263 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Робяты , задавайте вопросы здесь, а не в личку - каждому объяснять я просто замордуюсь!

---------- Добавлено в 14:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:31 ----------

Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fx stack, tree, tutorials, tvpaint, wave


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 13:18. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.