Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Анимация

Важная информация

Анимация Говорим обо всем, что связано с анимацией.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.07.2019, 20:46   #1
Лунтик 13
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2019
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Лунтик 13 на пути к лучшему
По умолчанию Эффект турбулентности

Всем привет. Вопрос такой: представим что есть некий механизм и он скажем двигается под водой. После движка создается эффект турбулентности и завихрения потоков воды.пузырьки и все такое это понятно.А вот как сделать в месте турбулентности искажение сопутствующее этому эффекту? Фишка в том что надо это решить с целой кучей последовательно лежащих слоев. пример иерархии: 1. общий фон 2. предметы составляющие часть фона 3. объекты или персонажи находящиеся за эффектом турбулентности. В общем задача состоит в том чтоб этот эффект распространялся сразу на все ниже лежащие слои одновременно захватывая их и искажая в этом месте.У КОГО ЕСТЬ ИДЕИ?
если что вопрос по Моно
Заранее всем спасибо
Лунтик 13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2019, 22:00   #2
remnant
Пользователь
 
Аватар для remnant
 
Регистрация: 23.04.2011
Адрес: Пока что планета Земля
Сообщений: 73
Сказал(а) спасибо: 97
Поблагодарили 21 раз(а) в 18 сообщениях
remnant на пути к лучшему
По умолчанию

Не знаю поможет или нет - сделать векторный слой (форму турбулентности), далее зайти в его свойства и в режиме смешивания выставить - экран или другие фильтры. И добавить "шум" на 50 или даже на 100
remnant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2019, 22:47   #3
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,208
Сказал(а) спасибо: 631
Поблагодарили 453 раз(а) в 263 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

...так обрадовался, а тут Мохо))))

---------- Добавлено в 22:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:37 ----------

Цитата:
Сообщение от Лунтик 13 Посмотреть сообщение
Фишка в том что надо это решить с целой кучей последовательно лежащих слоев. пример иерархии: 1. общий фон 2. предметы составляющие часть фона 3.
а если скопировать слой с эффектом и подсунуть ещё и на фон?
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2019, 01:12   #4
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 322
Сказал(а) спасибо: 202
Поблагодарили 162 раз(а) в 103 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Я бы это сделал фильтром Distortion в AE. Или санимировал бы в фотошопе необходимое тем же фильтром, а потом наложил в том же Мохо.
Понимаете в чем дело. Анимация — это гибкое мышление.
До сих пор многие считают, что есть одна программа — в ней надо все месить.
А смысл? Вам же важен РЕЗУЛЬТАТ, а не мегатонны геморроя и человекочасов
затраченных на танцы с бубнами. Так или нет? Поэтому решайте свои задачи
КОМПЛЕКСНО — выходите за рамки софта или за рамки ЛОГИКИ софта.
И будет Вам счастие и радость.
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
remnant (07.07.2019)
Старый 07.07.2019, 03:25   #5
Лунтик 13
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2019
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Лунтик 13 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DAO5 Посмотреть сообщение
Я бы это сделал фильтром Distortion в AE. Или санимировал бы в фотошопе необходимое тем же фильтром, а потом наложил в том же Мохо.
Понимаете в чем дело. Анимация — это гибкое мышление.
До сих пор многие считают, что есть одна программа — в ней надо все месить.
А смысл? Вам же важен РЕЗУЛЬТАТ, а не мегатонны геморроя и человекочасов
затраченных на танцы с бубнами. Так или нет? Поэтому решайте свои задачи
КОМПЛЕКСНО — выходите за рамки софта или за рамки ЛОГИКИ софта.
И будет Вам счастие и радость.
все так, одноразово я так и делаю, просто допиливаю в других программах. НО! во первых чувствую что решение где то на поверхности...во вторых это надо будет делать часто и постоянно...сериал про подводный мир. В целом мысли такие: видел где то в темах скрипт типа лупы искажение обьектов типа кривого зеркала...только не знаю будет ли он работать с по отношению к папке. то есть распространять свое действие на все вложенные слои...если да то все легко решается...кто то знает ? получится или нет? может кто пробовал уже что то подобное?
Лунтик 13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2019, 14:47   #6
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,151
Сказал(а) спасибо: 3,553
Поблагодарили 4,363 раз(а) в 1,857 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (07.07.2019), Yurek (07.07.2019)
Старый 08.07.2019, 05:21   #7
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 322
Сказал(а) спасибо: 202
Поблагодарили 162 раз(а) в 103 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Лунтик 13,
Я понимаю о чем Вы. Желание автоматизировать и отладить процесс.
Возможно есть смысл поспрашивать что-то про скрипты.
Евсеева возможно что-либо про это знает.
Может есть смысл погуглить Moho 12 script disrortion
Стандартными настройками програмы я пока смутно представляю, как
достичь желаемого эффекта.
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Лунтик 13 (08.07.2019)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 05:33. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.