Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Moho (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2019, 22:18   #1
Алексис
Пользователь
 
Аватар для Алексис
 
Регистрация: 01.03.2017
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 90
Поблагодарили 180 раз(а) в 41 сообщениях
Алексис на пути к лучшему
По умолчанию Вопрос по синхронизации скорости

Как в данном случае и ему подобных правильно рассчитать скорость, чтобы она была одинаковой на протяжении всего движения объекта.
Здесь, как мы видим, авто начинает движение из-за кадра, и за 2 секунды должно достигнуть центра экрана, после чего камера следует по панораме удерживая главный объект в середине. Иными словами, изначально мы задали скорость первыми двумя секундами, как ее сделать такой же дальше, это первое, и второе - мне хотелось чтобы облака на крупных планах в статике имели легкое движение, но после их скоростного полета при панорамировании это выглядит мягко говоря некрасиво.
Как правильно синхронизировать скорости?

Последний раз редактировалось Алексис; 28.03.2019 в 00:04.
Алексис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 01:19   #2
Gwynplaine
Местный
 
Аватар для Gwynplaine
 
Регистрация: 30.06.2010
Адрес: Монте-Карло
Сообщений: 229
Сказал(а) спасибо: 1,638
Поблагодарили 556 раз(а) в 150 сообщениях
Gwynplaine на пути к лучшему
По умолчанию

Наверняка Вам здесь дадут совет и получше, но со своей стороны могу предложить такой алгоритм:
  1. Инструментом трансформации слоя "прокатываете" модель по всей панораме от начального местоположения до конечного пункта назначения на фоне – от нулевого до последнего кадра (интерполяция везде – линейная);
  2. Ставите ползунок в нужный момент времени (допустим, те же 2 сек.) – когда камера должна "подхватить" композицию – и, двигая последний ключ трансформации по временной шкале влево-вправо, смо́трите, чтобы модель оказалась визуально посередине композиции;
  3. Пробиваете первый (если не считать идентичного нулевого) ключ на канале перемещения камеры и затем подтягиваете её к конечному кадру (туда, где уже установлен ключ трансформации слоя);
  4. Если общий хронометраж окажется больше, чем нужно, то пробиваете линейные ключи (трансформации слоя и перемещения камеры) в тех кадрах, когда модель должна начать затормаживать, а конечные – удаляете. (Плавности торможения можно достигнуть, пробив кадры в нужном месте движения и установив сглаженную интерполяцию последних и предпоследних ключей.)
  5. Если общий хронометраж требуется увеличить, при этом сохранив модель посередине, то, после того, как "растянете анимацию", в этом кадре (2 сек., условно говоря) просто "подравняйте" камеру, чтобы модель оказалась по центру, а потом продублируйте этот ключ перемещения камеры в нулевой кадр.
А вообще, дождёмся Александры; уверен, она знает лучше способы решить сей ребус.
__________________
95
Gwynplaine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
А.Евсеева (26.03.2019), Алексис (26.03.2019)
Старый 26.03.2019, 01:42   #3
Алексис
Пользователь
 
Аватар для Алексис
 
Регистрация: 01.03.2017
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 90
Поблагодарили 180 раз(а) в 41 сообщениях
Алексис на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gwynplaine Посмотреть сообщение
со своей стороны могу предложить такой алгоритм:
Спасибо, я делал именно по такому же принципу, только плюсом еще высчитывал разницу по оси X для камеры и вместо инструмента трансформации слоя для модели использовалась кость (изначально планировалось применить [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Stana, но он не подошел, пришлось использовать цикл для вращения колес). Однако при таком подходе (не имею ввиду колеса) на разных планах общая скорость визуально кажется разной.

Последний раз редактировалось Алексис; 26.03.2019 в 01:48.
Алексис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 09:22   #4
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 469
Сказал(а) спасибо: 253
Поблагодарили 783 раз(а) в 246 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Правильно Gwynplaine все написал. Теоретически можно еще использовать цикл типа "Additive cycle", но в таком примитивном случае это врядли сильно удобнее.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Gwynplaine (26.03.2019)
Старый 26.03.2019, 15:38   #5
Алексис
Пользователь
 
Аватар для Алексис
 
Регистрация: 01.03.2017
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 90
Поблагодарили 180 раз(а) в 41 сообщениях
Алексис на пути к лучшему
По умолчанию

"Additive cycle" в данном случае точно будет не удобен, тоже пробовал. Просто когда происходит смена плана с общего на крупный, кажется что скорость разная, хотя она одинаковая. А вот как с облаками то поступать?

Последний раз редактировалось Алексис; 26.03.2019 в 15:40.
Алексис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 17:53   #6
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 469
Сказал(а) спасибо: 253
Поблагодарили 783 раз(а) в 246 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Если нет дискомфорта от стоячих облаков (в сочетании с панорамами), то почему будет дискомфорт от медленно плывучих (в сочетании с теми же панорамами)?
Можно при желании небо на панорамах почти не двигать (типа паралакс), хотя мне кажется, что при такой простенькой стилистике это будет не очень уместно.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 22:22   #7
Колян
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2018
Сообщений: 61
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 42 раз(а) в 25 сообщениях
Колян на пути к лучшему
По умолчанию

Попробуй с осью Z поэкспериментировать.
Колян вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 19:39. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.