Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > CACANi > Общая дискуссия CACANi

Важная информация

Общая дискуссия CACANi Обсуждаем программу CACANi и всё что с ней связано

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.04.2019, 12:52   #11
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,254
Сказал(а) спасибо: 3,676
Поблагодарили 4,479 раз(а) в 1,904 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Ребята, а есть какие-нибудь толковые редакторы именно анимированных SVG?
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2019, 11:10   #12
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 400
Сказал(а) спасибо: 231
Поблагодарили 183 раз(а) в 122 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

serg2,
Adobe Animate вроде бы
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
serg2 (05.05.2019)
Старый 05.05.2019, 13:38   #13
Лунтик 13
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2019
Адрес: Где то в Виртуальности
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 59
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Лунтик 13 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
ни тунз, ни какани вектора на выходе не дают, если я только не ошибаюсь....
у них внутри своя система векторов, а на экспорт - ни-ни....
а зачем вектор на выходе? я имел в виду вектор в работе...именно в
процессе анимации. там еще был вопрос кому cacaniудобна. безусловно аниматору, только что за аниматор без навыков художника?
и никакой тунз близко с cacani не валялся. там реально все продумано и сделано для работы ,
а не чтоб голову сломать.
Я вообще пришел к выводу, все что с открытым кодом хоть блендер хоть опен тунз
это все костыли имитирующие нормальные функции и инструменты

Последний раз редактировалось Лунтик 13; 05.05.2019 в 13:40.
Лунтик 13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2019, 01:49   #14
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 400
Сказал(а) спасибо: 231
Поблагодарили 183 раз(а) в 122 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Чем, интересно, Блендер костылявый?
Отличный, понятный, прозрачный Монстръ, который уже
оставляет позади таких «блатных», как Майа, Гудини.
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Yurek (06.05.2019)
Старый 06.05.2019, 02:58   #15
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,254
Сказал(а) спасибо: 3,676
Поблагодарили 4,479 раз(а) в 1,904 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DAO5 Посмотреть сообщение
serg2,
Ребята, а есть какие-нибудь толковые редакторы именно анимированных SVG?
__________________________________________________ ________________
Adobe Animate вроде бы

а где там экспорт в SVG?
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 06.05.2019 в 02:59.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2019, 05:33   #16
Лунтик 13
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2019
Адрес: Где то в Виртуальности
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 59
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Лунтик 13 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DAO5 Посмотреть сообщение
Чем, интересно, Блендер костылявый?
Отличный, понятный, прозрачный Монстръ, который уже
оставляет позади таких «блатных», как Майа, Гудини.
а костылявый он потому что для какого то действия надо кучу дополнительных манипуляций провести, в результате вместо того чтоб думать что сделать в анимации приходится отвлекаться на то как это сделать. И кстати Майка далеко не идеал...вот синька гораздо сподручнее будет.
Лунтик 13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2019, 10:30   #17
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,441
Сказал(а) спасибо: 310
Поблагодарили 1,261 раз(а) в 678 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лунтик 13 Посмотреть сообщение
а зачем вектор на выходе? я имел в виду вектор в
вектор на выходе очень пригождается тем, кто работает во флеше, но при этом хочет использовать автофазовку.
выводить на промежуточном этапе сцену в секвенцию картинок, которая мало того что тяжелая, так еще и не поддается редактированию - глупейшая затея.
а векторная анимация копейки весит и легко редактируется внутри флеша.
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2019, 17:00   #18
Лунтик 13
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2019
Адрес: Где то в Виртуальности
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 59
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Лунтик 13 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
вектор на выходе очень пригождается тем, кто работает во флеше, но при этом хочет использовать автофазовку.
выводить на промежуточном этапе сцену в секвенцию картинок, которая мало того что тяжелая, так еще и не поддается редактированию - глупейшая затея.
а векторная анимация копейки весит и легко редактируется внутри флеша.
согласен для флеша тоже удобно, но мне сам метод автофазовки там очень нравится, и продуманность инструментов и функций. бери и анимируй при условии что рисовать можешь конечно.
много лет в мохе работаю но блин не то ...я костяную анимацию как то перерос а прям покадрово рисовать в наше время глупая затея. самое прикольное что там есть траектория движения вектора и векторе не привариваются друг к другу а прилипают....в любой момент взял и оторвал. я думаю кто покадровой анимацией занимается поймут о чем я. это все дает возможность в десятки раз сократить количество отрисовок. ну да сами понимаете все , чай не дети тут собрались)
Лунтик 13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2019, 17:05   #19
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,441
Сказал(а) спасибо: 310
Поблагодарили 1,261 раз(а) в 678 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лунтик 13 Посмотреть сообщение
а прям покадрово рисовать в наше время глупая затея.
считаю данное высказывание не совсем рациональным и справедливым.
существует огромное количество анимационных проектов, в наше время, нарисованных исключительно покадровою
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2019, 17:41   #20
Лунтик 13
Пользователь
 
Регистрация: 18.04.2019
Адрес: Где то в Виртуальности
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 59
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Лунтик 13 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
считаю данное высказывание не совсем рациональным и справедливым.
существует огромное количество анимационных проектов, в наше время, нарисованных исключительно покадровою
да так оно конечно ,НО во первых лениво во вторых на хлеб насущный зарабатывать надо...и cacani самое оно чтоб не гнать ширпотреб и делать быстро малыми средствами. я это имел в виду когда сам себе и фазовщик и дизайнер и фоновик и монтажер)

---------- Добавлено в 17:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:38 ----------

просто именно тот способ фазовки который там используется раз в 10 сокращает количество работы...при сохранении качества анимации. согласитесь существенно. а насчет покадровости то я думаю имей такой инструмент те кто покадрово рисовали они бы не отказались от него и воспользовались
Лунтик 13 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.