Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > TVPaint Animation > TVPaint Animation (Mirage)

Важная информация

TVPaint Animation (Mirage) Программа для рисования и создания растровой 2D-анимации.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2019, 15:56   #21
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,398
Поблагодарили 3,136 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

за 4-е года можно было научиться ставить картинки.
загружаешь картинку на [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] ,берешь ссылку ,жмешь на желтый квадратик с горами(вставить изображение ) ,вставляешь ссылку и все готово.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 17:33   #22
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,144
Сказал(а) спасибо: 574
Поблагодарили 424 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

4 года назад была выставлена картинка на радикале с кучей схем, над которой я трудился неделю, теперь её нет, а люди просят её восстановить- файла давно на компе нет. Так и тут через год-два не будет..


---------- Добавлено в 17:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:07 ----------

а видео показывает...

---------- Добавлено в 17:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:08 ----------

почему гугл-видео показывает, а гугл-фото нет?????

---------- Добавлено в 17:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:09 ----------



---------- Добавлено в 17:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:26 ----------

ладно, в пдф соберу урок, а к нему гифку прикреплю и на облако закину

---------- Добавлено в 17:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:32 ----------

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] вот гифка по поводу "колец" в генераторе
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2019, 14:00   #23
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,144
Сказал(а) спасибо: 574
Поблагодарили 424 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Так.. Немного времени есть. Начнём с колец в FX > Rendering > Particles Generator
Создаём слой с кадрами на пару секунд. Открываем FX , выбираем генератор.
Начнём с вкладки Мир ( Word) Устанавливаем гравитацию на "0", т.к. на наши частицы не должно быть внешнего воздействия , чтоб не нарушалась их траектория разлёта.


---------- Добавлено в 13:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:50 ----------

Уррра!!! Я нашёл способ вставлять картинки из гугла!!
Далее.. открываем вкладку эммитеров (Emmiter) и выбираем форму точки (Point)


---------- Добавлено в 14:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:53 ----------

Переходим во вкладку частиц (particles) и выбираем новый. Здесь мы переходим на вкладку потока (current)
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (28.02.2019), serg2 (01.03.2019)
Старый 28.02.2019, 14:07   #24
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,398
Поблагодарили 3,136 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

здорово!
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2019, 17:16   #25
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,144
Сказал(а) спасибо: 574
Поблагодарили 424 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

А вот тут надо колдовать. Во-первых нам первоначально нужен небольшой размер частиц, затем максимум , затем в прогрессии на уменьшение. Для этого кликаем на белый квадратик в строке настроек размера (Size) - появляется вот такой профиль настроек в виде графика


---------- Добавлено в 14:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------

Цитата:
Сообщение от oges Посмотреть сообщение
здорово!
Сам тащусь!

---------- Добавлено в 14:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------

Где представлена таблица изменений выбранных настроек ( в данном случае "размер"). Нужно понимать , что у FX значение графика везде одинаково: по горизонтали- "время жизни частицы %" , по вертикали - "применение выбранных настроек в %". Опираясь на это , мы строим вот такой график

т.к. нам первый этап жизни не нужен размер ( иначе частицы забьют кашей начальную точку) затем максимальный и к концу - в прогрессии уменьшение.
Эти настройки зависят от того, ЧТО Вы хотите видеть на экране!

---------- Добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:23 ----------

Далее открываем профиль прозрачности ( Opacity) , где видим (по умолчанию) прогрессивное уменьшение прозрачности от начала и до конца жизни частицы


---------- Добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:27 ----------

Нам не подходит по тем же причинам, что и размер - частицы, заразы, слишком ярко "вспыхивают" и забивают центр. По этому меняем кривые с линии на сплайны (linear- spline) и делаем плавный график


---------- Добавлено в 14:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:31 ----------

К стати, можно графики поменять местами. Или вообще сделать под себя!
Ищите СВОИ настройки)))
Теперь разберёмся с ключами. Первый ключ на вкладке частиц выставляем по нулям
количество выброса частиц/сек (Number)= 0
жизнь частиц сек (Life)=0


---------- Добавлено в 14:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:43 ----------

на следующем кадре ставим ключ с необходимым количеством выброса частиц и продолжительностью жизни, а следующий кадр вновь ( опять) "нулевой" ключ. Если не поставить, то генератор будет пропорционально с увеличением или уменьшением выбрасывать расчётное количество частиц каждый кадр до следующего значения ключа ( по этому надо ставить нулевой-значимый-нулевой ключ)


---------- Добавлено в 14:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:54 ----------

Почему надо меня время жизни и количество частиц? Да потому, что плотность и вид кольца напрямую зависит от количества частиц и времени их разлёта от центра к конечному радиусу круга. Чем больше жизнь, тем больше радиус и необходимо больше частиц для замыкания круга . Вот наглядный пример


---------- Добавлено в 15:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:59 ----------

Ну, а частицы можно добавить свои в формате dip , хоть анимированные , хоть статичные. На вкладке шейпа - открыть файл ( shape-from file)

---------- Добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:03 ----------

P.S. Создаются частицы как анимация или картинка без фона через файл-export - format DIP

---------- Добавлено в 15:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------

... надеюсь доходчиво.

---------- Добавлено в 15:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:07 ----------

В FX не хватает сплайнового эммитера, спокойно можно сделать морскую волну с пеной!!!

---------- Добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:23 ----------

И к стати, забыл написать- на вкладке частиц (particles) можно к эммитеру добавлять новые с другими настройками, которые можно включать-выключать-настраивать в нужный промежуток времени. Т.е. из одного эммитера могут излучаться совершенно разные частицы и в разном промежутке времени


---------- Добавлено в 16:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:55 ----------

Цитата:
Сообщение от Дилетант Посмотреть сообщение
И к стати, забыл написать- на вкладке частиц (particles) можно к эммитеру добавлять новые с другими настройками, которые можно включать-выключать-настраивать в нужный промежуток времени. Т.е. из одного эммитера могут излучаться совершенно разные частицы и в разном промежутке времени
вот ещё пример использования двух видов частиц: 1е имеют вес ( по этому они падают), а у 2ых он отсутствует ( гравитация НЕ действует) . Ну и выстреливаются они в разном количестве.


---------- Добавлено в 17:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:08 ----------

А если поменять график скорости скачкообразно - получается волновой эффект разлёта колец

Последний раз редактировалось Дилетант; 28.02.2019 в 16:13.
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
baksi (28.02.2019), mishka001 (02.03.2019), oges (28.02.2019), serg2 (01.03.2019)
Старый 28.02.2019, 19:50   #26
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,144
Сказал(а) спасибо: 574
Поблагодарили 424 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

к стати, есть смысл разжёвывать генератор? Может я один такой заинтересованный ????
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Gray_Man (02.03.2019), Igorits (01.03.2019), serg2 (01.03.2019)
Старый 01.03.2019, 14:00   #27
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,144
Сказал(а) спасибо: 3,528
Поблагодарили 4,354 раз(а) в 1,852 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дилетант Посмотреть сообщение
к стати, есть смысл разжёвывать генератор? Может я один такой заинтересованный ????
Да. Спасибо.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2019, 19:34   #28
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,398
Поблагодарили 3,136 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

конечно надо разжевывать.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2019, 10:04   #29
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,144
Сказал(а) спасибо: 574
Поблагодарили 424 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

ну тогда давайте предложение на какой-либо эффект, чтоб не скучно было и на примере разберём функциональность различных настроек.
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2019, 12:39   #30
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,144
Сказал(а) спасибо: 3,528
Поблагодарили 4,354 раз(а) в 1,852 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

1) Листва дерева
2) Салют / бенгальские огни
3) Дым из паровозной трубы
4) Водопад
5) Стая птиц
6) Стая рыб
7) Конфети (резкий взрыв и затухающее мельтешение)
8) Снующие тараканы
9) Сигаретный дым
10) Свеча
11) Дымовые клубы ракетного выхлопа при старте, реактивная струя из сопла

если, что - накину ешшо ))))
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fx stack, tree, tutorials, tvpaint, wave


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 12:47. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.