![]() |
|
Создадим мультфильм вместе! порвем галивут, замутим Шрек-25, Даешь Антисмешарики! - совместные проекты |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,310
Сказал(а) спасибо: 3,757
Поблагодарили 4,547 раз(а) в 1,928 сообщениях
![]() |
![]()
проба пера
![]()
__________________
hasher Последний раз редактировалось serg2; 22.12.2018 в 16:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Супер-модератор
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 867
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,234 раз(а) в 451 сообщениях
![]() |
![]()
Самая главная пробема всех походок -- отсутствие переноса центра тяжести.
Прежде, чем отрывать одну ногу от земли, надо ВСТАТЬ НА вторую ногу. Иначе завалишься назад. ![]()
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 98 раз(а) в 37 сообщениях
![]() |
![]()
Доброго времени всем.
Александра, я прошу прощения что сую нос в чужой риг.. просто доп кости в бедрах и плечах в ваших персах натолкнули на мысль как немного улучшить поворот перса.. ну и хвост немного по другому сделал. ничего особенного.. возможно полезным будет. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] ии да.. мне просто интересно с какой целью контроль поворота головы осуществляется через отдельную кость? про хвост забыл сказать.. лично мне линией кажется немного более гибким хвост. и большее количество костей позволит при использовании инструмента скеч бон включать функцию скейл, что опять же делает хвост более гибким и меньше резких сгибов
__________________
портфолио https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public Последний раз редактировалось Egorgan; 22.12.2018 в 22:27. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 98 раз(а) в 37 сообщениях
![]() |
![]()
сейчас понял что доп. костями для таргетов ног только выставлять перса удобно, а использовать в анимации повороты тела не пойдет.
__________________
портфолио https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Супер-модератор
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 867
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,234 раз(а) в 451 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Доп. кость на поворот нужна, чтобы вертеть на все 360 градусов. Это более актуально для плечей, но для ракурсов головы и тела нужно будет, т.к. будут сцены, где персонаж спиной, и крутится в ту и другую сторону относительно спиной. С хвостом согласна.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 47
Поблагодарили 98 раз(а) в 37 сообщениях
![]() |
![]()
ntsn
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] места не хватило.. поэтому с гугла. ниже ссылка на тестовую походку. для выставления ног в ракурс отдельный контроллер сделал.. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] когда используем "body_turn" кость.. ноги остаются на месте.. потому что таргеты ног в экшене поворота лучше не трогать а то потом с анимацией проблемы будут. ну так вот если для таргетов создать вспомогательные кости на которые они запэренчены, то в экшене поворота позицию ног можно изменять вспомогательными костями..
__________________
портфолио https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public |
![]() |
![]() |
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение: |
![]() |
#18 |
Супер-модератор
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,653
Сказал(а) спасибо: 1,160
Поблагодарили 1,782 раз(а) в 705 сообщениях
![]() |
![]()
Хвост можно рисованием цепочек делать, придавая ему траекторию.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Супер-модератор
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 867
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,234 раз(а) в 451 сообщениях
![]() |
![]()
Шикарная походка!
Заметила, глядя на нее, одну мою ошибку. А именно в движении корневых костей рук при ракурсном повороте тела в экшне смарта body_turn. Там было только два ключа -- первый (в нулевом кадре) и последний (где руки меняются местами, когда тело поворачивается спиной), да еще и с линейной интерполяцией. Что неправильно. Если в плане более-менее круглое, то у визуального перемещения этих точек должно быть замедление в начале и в конце, причем весьма заметное: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Вот как это проявляется на походке (справа -- исправленный риг): [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации][Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Про дополнительные кости ногам -- дошло наконец. То есть, это такой механизм, помогающий видеть при настройке ракурсного поворота более естественное состояние ног (и, возможно, рук, если им тоже сделать IK). Хотя можно проанимировать в экшне сами IK-таргеты, а потом убить эту анимацию... но, если предположить, что к этому придется возвращаться -- то да, наверное, это полезно.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Супер-модератор
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 867
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,234 раз(а) в 451 сообщениях
![]() |
![]()
И я совсем забыла, что собиралась красить дальнюю ногу в темный цвет.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
Gwynplaine (23.12.2018)
|
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|