![]() |
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 16.03.2010
Адрес: Ставрополье
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]()
Тут подробно про настройки, первые шаги.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] размер: 1.5 GB [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Размер: 1.1 GB Последний раз редактировалось Hyzek; 02.04.2011 в 12:54. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
баламут (22.07.2011)
|
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]()
Здравствуйте, всех с праздником!)) Простите за наивный вопрос, но очень интересно - как вообще в АМ создается сложная модель, с чего начать? Как самому, мышкой нарисовать с нуля человеческое или мультяшно-человеческое лицо со всеми неровностями и морщинами? Или для этого какие-то другие проги применяют? Прежде чем спрашивать, я прошел часть видеоуроков для чайников (за которые создателю низкий поклон), но там мы создавали собачку-робота, состоящую из прямоугольников, а как рисуются более сложные персонажи - так и не понял(((
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,055
Сказал(а) спасибо: 3,352
Поблагодарили 4,262 раз(а) в 1,816 сообщениях
![]() |
![]()
C праздником!
13 видео от Вила Сьюттона (Zandoria Studios) [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Моделирование персонажа [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Моделирование и текстурирование лица от Коли Фримана [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Вытягивание патчей (Екструдирование) [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] моделируем и анимируем Чужого [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Подготовка лицевых поз и анимации [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Общие азы по работе с АМ: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Часто задаваемые вопросы - Animation:Master FAQ [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
hasher Последний раз редактировалось serg2; 01.05.2012 в 20:30. |
![]() |
![]() |
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение: |
daos (01.05.2012), disya75 (31.10.2013), Gray_Man (05.05.2012), Владиллен (01.05.2012), РОМА ТАЙГИНЕЦ (02.05.2012)
|
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]()
Полезная информация, к сожалению ее усвоение усложняется языковым барьером... Если нетрудно, подскажите - есть ли в программе какие либо средства, для выравнивания поверхностей, а то у меня смотрятся как автомобиль после аварии))) И чем больше я пытаюсь выровнять вручную - тем становится хуже... И еще такой момент, как неполное понимание принципа создания линий и патчей - на чужих моделях все выглядит логично и правильно, у меня же получается какое то нагромождение. Поделитесь опытом с чайником)))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,055
Сказал(а) спасибо: 3,352
Поблагодарили 4,262 раз(а) в 1,816 сообщениях
![]() |
![]()
Тут по картинкам можно попытаться понять базовые принципы построения поверхностей кривульками.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Для создания гладкой поверхности необходимо придерживаться некоторых правил: 1) Через одну точку должно проходить не более двух сплайнов 2) Стараться сетку модели делать максимально разряженной и равномерной. Это означает, что Вы должны осознавать протяженность каждого сплайна вдоль модели. 3) Понимать 3 параметра кривизны в точке Alpha/Gamma/Magnitude, которые, кроме настройки хандлами, могут настраиваться точными цифровыми значениями, вводимыми в панель Manipulator Properties (Вызывается из верхней панели режимов кнопкой Show Manipulator Properties) ![]() 4) Использовать блокировки перемещения точек Для точек: клавиша 1 - движение по оси X клавиша 2 - движение по оси Y клавиша 3 - движение по оси Z клавиша 4/5 - движение вдоль осей хандлов 5) Использовать блокировки перемещения хандлов: тянем хандлы с нажатыми клавишами Ctrl или с Shift - смотрим разницу - пользуемся 6) Для механического сглаживания поверхности есть плугин Smooth [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] 7) Для визуального сглаживания модели существует материал Porcelain В подобных случаях - если Вас серьезно интересует какой либо локальный вопрос - публикуйте проблемный кусочек - разберем подробно и основательно.
__________________
hasher Последний раз редактировалось serg2; 05.05.2012 в 16:04. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
![]() |
![]()
Большое спасибо за помощь! Вопросов на самом деле очень много, но пока не набью мозоли на самом начальном этапе, надоедать думаю не стоит))) Спасибо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|