Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.03.2017, 13:51   #1
Милслав
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2017
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Милслав на пути к лучшему
По умолчанию Нет текстуры у 3д объекта

При импорте 3д объекта не экспортируется текстура.

Рендер.

Можно исправить?
Милслав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 16:23   #2
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Попробуйте разместить текстуру в одной папке с исходником АСП и пере-открыть сцену.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 15:58   #3
Милслав
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2017
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Милслав на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Попробуйте разместить текстуру в одной папке с исходником АСП и пере-открыть сцену.
Что такое АСП?
Милслав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 16:22   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Милслав Посмотреть сообщение
Что такое АСП?
Анимэ Студио Про
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 17:24   #5
Милслав
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2017
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Милслав на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Анимэ Студио Про
Не помогло.
Милслав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 17:48   #6
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Текстура прописана в MTL файле?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 18:01   #7
Милслав
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2017
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Милслав на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Текстура прописана в MTL файле?
Да.

Нажми здесь, чтобы увидеть полный текст...
newmtl material_1
Ns 3
d 1.000000
illum 2
#bump_amt 0.000000
#refl_amt 0.000000
#amb_amt 0.000000
#dif_amt 1.000000
#spec_amt 0.098039
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.584314 0.584314 0.584314
Ks 0.088043 0.088043 0.088043
Tf 0.584314 0.584314 0.584314
map_Kd "3DS Group 1_mtl1_diffcol.png"
newmtl material_2
Ns 3
d 1.000000
illum 2
#bump_amt 0.000000
#refl_amt 0.000000
#amb_amt 0.000000
#dif_amt 1.000000
#spec_amt 0.098039
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.584314 0.584314 0.584314
Ks 0.088043 0.088043 0.088043
Tf 0.584314 0.584314 0.584314


Файлы от Flora3D спокойно открываются, у них правда другое написано в MTL файле:

Нажми здесь, чтобы увидеть полный текст...
newmtl Stalk
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 1.000000 1.000000 1.000000
Ks 0.000000 0.000000 0.000000
Ns 16
map_Kd stalk_001_gradient.jpg

newmtl Flower
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 1.000000 1.000000 1.000000
Ks 0.000000 0.000000 0.000000
Ns 250
map_Kd F1X1_003.png

newmtl Leaves_v1x4
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 1.000000 1.000000 1.000000
Ks 0.000000 0.000000 0.000000
Ns 16
map_Kd VL1X4_006.png



Но заменять я пробовал, указывал текстуру и путь, брать текстуру не хочет.
Наверно с объектом что-то не то. То есть со всеми кроме маленькой горстки, так как пробовал разные.
Милслав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 21:32   #8
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,985
Сказал(а) спасибо: 3,256
Поблагодарили 4,207 раз(а) в 1,790 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

При такой засаде иногда в другой софтине мне помогает фокус с разными форматами и расширениями - bmp и tga. Попробуйте создать и прописать в MTL карту в формате и расширением BMP.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 23:24   #9
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,608
Сказал(а) спасибо: 1,174
Поблагодарили 3,375 раз(а) в 764 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Милслав, попробуйте проделать следующие шаги:
1. Сохраните пустой файл проекта в Аниме Студио. У вас получится .anme файлик.
2. В ту же папку, где этот .anme файлик, положите ваши .obj, .mtl, и .png файлы.
3. Откройте проект в Аниме Студио, и импортируйте в него OBJ модель.
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2017, 13:15   #10
beeheemooth
Пользователь
 
Аватар для beeheemooth
 
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 75
Поблагодарили 29 раз(а) в 21 сообщениях
beeheemooth на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Милслав Посмотреть сообщение
#bump_amt 0.000000 #refl_amt 0.000000 #amb_amt 0.000000 #dif_amt 1.000000 #spec_amt 0.098039
Никогда не пользовался АСП с 3д, но разве у него есть возможность отображать такие козырные настройки как отражение, амбиент и т.д.?
beeheemooth вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 23:25. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.