Показать сообщение отдельно
Старый 29.04.2018, 17:52   #3
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 243
Сказал(а) спасибо: 101
Поблагодарили 427 раз(а) в 101 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Ну например. Вот мой пост на lostmarble, на который так никто и не ответил:
Цитата:
In [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] file I have 4 bones: arm, hand, stick and root. Vector layer "v" is bent to hand bone.
In frame zero hand is parented by arm and other bones have no parents.
In frame 1 parenting is animated, so hand is parented by stick and stick is parented by root. So we have two keys for parenting: for hand and for stick. And now vector layer's position is wrong. Deleting any one of these two keys results in correct position. But two keys make it wrong.
Но суть не в этом :о) Я понимаю, что это, видимо, неизбежно (пока авторы не удосужатся поправить сей баг). Мне интересно, сталкивался ли кто уже с таким, и как боролся. Но, похоже, что таки не сталкивался (хоть это и странно -- неужели анимация родительских связей -- столь редкое занятие?..)
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием