Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2017, 21:01   #2
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,834
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 927 раз(а) в 486 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
1. FPS для flash анимации может быть каким угодно, но рекомендуемые значения из разных источников от 12 до 18, а я вот делаю 24. Не пойму – как более правильно по технологии цифровой перекладки? Есть ощущение, что 24 лишние.
Если бы Вы работали в профессиональной среде, например на телевидении, вопросов бы не было.
На уроках на ютубе в большинстве своем обыкновенные неумехи-самоучки, которые методом проб и ошибок тык-мыкаются туда-сюда, открывая то, что бы открыто до них. Хотя достаточно скачать (купить) учебник по кинематографии и прочитать.
Все очень просто.
Есть такое понятие - формат.
Все придумано до нас.
Количество FPS никогда не должно плясать влево-вправо.
Я не говорю о композиции кадра, о проклятом 16\9, это сейчас неважно.
Есть строгий стандарт.

Европейское ТВ (PAL-SECAM) - 25 кадров в секунду (для прогрессивного видео)
Американское ТВ (NTSC) - 30 кадров в секунду.
Кино - 24 кадра в секунду (да, найдутся желающие написать 23.976, но не в этом суть)

Когда Вы делаете работу на коленке, Вам в принципе все равно, куда, как и сколько.

Но теле-кино форматы были придуманы не случайно, и если хотите куда-то двигаться и расти, придется их придерживаться.
Учебники по таймингу написаны под 24/25 кадров, Вы их не перестроите.
Частота переменного тока в сети - 50\60 Гц, на этом базировалась развертка телевизора и так же работает современное видеооборудование, с числами кратными 25-30.

Еще одна особенность - американские студии чаще всего делают мультики в 24 fps, при подготовке к эфиру конвертируя их в 30fps. Потому что математически делится ровно с минимальным остатком.
А 25 на 24 не делится ровно. Поэтому будут рывки при показе по нашему PAL телевизору мультика, сделанного в 24.
Да, можно сделать мягкие интерполяции, но качество картинки от этого не выиграет.

Цитата:
То есть, когда фон, персонажи и т.п. рисуются в разном масштабе, а при подгонке композиции кадра толщина может отличаться и на крупном плане сильно заметна – кто и как с этим справляется?
Найдите для себя одинаковый масштаб и рисуйте в нем.
Если от сцены к сцене варьируется контур - не так страшно.
Если внутри одной сцены пляшет контур - уже хуже.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT на форуме   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
hardlexx (27.08.2017), sas66 (27.08.2017), Stan (27.08.2017)