Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2018, 03:07   #1
kdmfilm
Местный
 
Аватар для kdmfilm
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 64 раз(а) в 36 сообщениях
kdmfilm на пути к лучшему
По умолчанию Проблема 3d трекинга при переносе в композ?

Всем привет! Вот такая маленькая дискуссионная тема, большого вопроса!
(ПРОСЬБА, ДАВАТЬ ОТВЕТЫ ТОЛЬКО ПО ТЕМЕ 3D ТРЕКИНГА ИЗ FBX ФОРМАТА В КОМПОЗ,без наставлений мол пользуйся встроенными трекингами программ)!



Как то решился докопаться до 3d трекинга в Match Mover, и перенести его в FBX формат через 3ds max!



В общем сначала сохранил в Math Mover в формате 3ds, затем в 3ds max экспортнул в FBX запекая кадры, без дополнительных настроек.


В общем перенеся в композитинговую программу, трекинг дрожит и немного несходится, и соответственно дрожит и к нему прикреплённый объект!



Match Mover хорошо клеится в самом 3d max, и дрожи можно сказать нет, если только на мелком уровне и то потому что криворуко сцену сделал, а вот как только этот трекинг превращаешь в FBX, создаются погрехи с дрожением точек.


Причин конечно может быть куча. Сразу говорю, частоту кадров, размер кадра, и т.д. всё по параметром соблюдается!


Нужно ли в таком случае:


Вручную доробатывать данные трекера?


Может ли это быть из за того что 3d трекерные данные сохраняешь FBX, а если да как это исправить можно?


Могут ли искажаться 3d трекерные данные при импорте в 3ds Max, а FBX тут вовсе не причём?

Может в 3ds max какие либо фильтры в Track Editor нужно применить или в композе?

И другие причины!

Последний раз редактировалось kdmfilm; 25.08.2018 в 03:13.
kdmfilm вне форума   Ответить с цитированием