Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2016, 15:58   #25
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,016
Сказал(а) спасибо: 3,282
Поблагодарили 4,230 раз(а) в 1,800 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Тунз - для классической анимации (в том числе и векторной). Есть механизм морфа кривых. Есть механизм выстраивания скелетной иерархии элементов, но вроде, без костей.
Все преимущества в покадровой векторной заточенности. Надувание/сдувание толщины линии в любом месте интереснее моховского.
С концами векторов проблем меньше.
__________________
hasher
serg2 на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Serg1234 (29.10.2016)