Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2016, 15:58   #25
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,965
Сказал(а) спасибо: 3,234
Поблагодарили 4,199 раз(а) в 1,785 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Тунз - для классической анимации (в том числе и векторной). Есть механизм морфа кривых. Есть механизм выстраивания скелетной иерархии элементов, но вроде, без костей.
Все преимущества в покадровой векторной заточенности. Надувание/сдувание толщины линии в любом месте интереснее моховского.
С концами векторов проблем меньше.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Serg1234 (29.10.2016)