Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2009, 19:32   #24
hardlexx
Местный
 
Аватар для hardlexx
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 192
Сказал(а) спасибо: 62
Поблагодарили 169 раз(а) в 52 сообщениях
hardlexx на пути к лучшему
По умолчанию

Idgu, рад что ты находишь этот материал полезным.
Цитата:
Момент раз: все манипуляции досконально при привязывании ботинок к штанишкам
Как ты наверно успел заметить при закреплении скелета я использую инструмент "Привязка костей к точкам", изучить принцып работы досконально можно в стандартном мануале программы.
В данном конкретном случае при привязке ботинка к штанам, верхние вершины ботинка закрепляются к кости "голени" а не к "ступне". Подобные вещи делаются для того чтобы при анимации персонаж не казался собраным из отдельных "деталей".

Цитата:
момент два: создание головы, кивающей и поворачивающейся вместе со всеми свойственными ей дополнениями (нос, глазки итд.).
Это дело важное, и нужное))
Действует примерно так: Создаешь слой "группа" внутри добавляешь "переключатель" оснащаешь его нужным набором действий, предметов..
А потом все эти навороты (находясь внутри группы) легко садятся на кости с помощью инструмента "Привязка слоя".
Построение структуры персонажа подобным способом в ASP вещь очень гибкая и удобная.

Пример такой структуры ты наверное уже видел [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
мои темы: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации], [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось hardlexx; 05.05.2009 в 19:40.
hardlexx вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
AnemoLeto (17.10.2009), ForestHeart (05.05.2009), Idgu (05.05.2009)