Форум 2D Аниматор

Форум 2D Аниматор (http://2danimator.ru/index.php)
-   Другое Программное обеспечение (http://2danimator.ru/forumdisplay.php?f=42)
-   -   PMG Messiah -программа анимации (http://2danimator.ru/showthread.php?t=7128)

3dbr 21.07.2013 21:53

PMG Messiah -программа анимации
 
PMG Messiah


[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

Хочу познакомить форум со специальной анимационной программой, которую я изучаю и в которой пытаюсь делать мультфильмы.
(Нескромно дам ссылку новичкам форума, на пока единственную работу [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]] )

Возможно, вы спросите, как я пришел к этой программе? Испробовав несколько программ, я нашел ту, с которой комфортно себя чувствую, понимаю логику.

Этот софт не такой известный среди любителей, но в среде профессионалов не диковинный.
Пользователи Modo, Maya, 3DMAX, SoftImage XSI, LightWave, Cinema 4D и других дополняют арсенал своих программ анимационными возможностями, которыми богата программа.

Приведу неполный список проектов, где использовалась Messiah:


  • Urs
  • 850 Meters
  • Plankton Invasion
  • Iron Maiden
  • Syriana
  • Ghost Rider
  • Into The Deep
  • Harry Potter
  • Hell Boy
  • Xmen
  • Zambizia
  • Jimmy Neutron
  • The Tripletes of Belleville
  • Tremors 3
  • The Reeker
  • JSF
  • Mechwarrior
Награды за фильмы, в которых использовалась PMG Messiah:




[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]] [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]
  • Academy Award Nomination- The Triplets of Belleville
  • Academy Award Nomination- Jimmy Neutron: Boy Genius
  • 2009 BeFair.be Film Competition - Fair Trading? (Thuristar Productions)
  • Parents Choice Award - Andy's Airplanes
  • The Jury Honors Award at Siggraph - Fallen Art
  • Best Short Film at International Festival - Fallen Art
  • Best Animation Gold- Axis Animation & Disney (Toy Story promo package)
  • The Jury Honors Award at Siggraph-F8 (Jason Wen short film)

Программа проектировалась, именно, как анимационный инструмент. Модели в неё импортируются и анимируются. Имеется собственная рендерная система ARNOLD. А можно импортировать в другой CG софт.



Для тех, кто заинтересуется, готов поделиться своими скромными знаниями.

Официальный сайт: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]


п.с. я являюсь официально зарегистрированным пользователем PMG Messiah и потому, не нужно у меня спрашивать ссылки на варез. ( не маленькие, должны знать, как искать)

jolly_rodger 22.07.2013 12:27

ты забыл ещё упомянуть мультик "Рататуй" :),
из заметных недостатков проги не шибко интуитивный интерфейс, отсутствие офлайнового хелпа, и очень малое наличие уроков по программе, как платных, так и бесплатных
:(

DJ KOT 22.07.2013 17:12

Цитата:

не шибко интуитивный интерфейс
многие 3D пакеты могут этим "похвастаться"
чего стоит интерфейс 3D Max.
без бутылки ведь не разберешься.
Blender не лучше.
или вот - создатели Carrara убили замечательный интерфейс Ray Dream Studio, превратив его идиотское в подобие 3d max.

Eugene Babich 22.07.2013 18:13

Цитата:

Сообщение от jolly_rodger (Сообщение 66457)
ты забыл ещё упомянуть мультик "Рататуй"

А что конкретно делалось в Рататуе этим софтом? На сколько я знаю, использовалась Майя + Рендермэн.

jolly_rodger 22.07.2013 18:53

Цитата:

многие 3D пакеты могут этим "похвастаться"
Cinema 4D, достаточно проста в освоении, даже без официального хэлпа на русском

Цитата:

чего стоит интерфейс 3D Max.
незнаю, я его никогда в глаза не видел

Цитата:

Blender не лучше
старая версия - да, новая переписаная намного понятнее

Цитата:

А что конкретно делалось в Рататуе этим софтом?
на сайте "мессии" когда-то писали, что да как, щас не могу найти эти страницу, анимацию персонажей, которых потом перебрасывали назад в сцену в Майе.

ЗЫ
где-то в сети ещё был урок с этим мышонком, то ли анимация его, то ли шерсти на нём

DJ KOT 23.07.2013 14:12

Цитата:

старая версия - да, новая переписаная намного понятнее
это получается (а я скачивал как раз новую), что в старой было еще хуже)))
я уж думал, хуже быть не может)))

Eugene Babich 23.07.2013 16:21

DJ KOT, С руководством, любой интерфейс понятен ;)

daos 23.07.2013 17:59

Об интерфейсах.
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

DJ KOT 24.07.2013 11:44

Цитата:

DJ KOT, С руководством, любой интерфейс понятен
это при условии что руководство хорошо написано ;)

3dbr 24.07.2013 20:25

Раз уж зашел разговор об интерфейсе, то хочу сказать о субъективности этого вопроса.
"Что русскому здорово, то немцу смерть", -говорили в старину и сейчас вспоминают.

Интерфейс программы дался мне почти с ходу, а дальше только радовался своему выбору, находя полезные изюминки.
Основная программа для меня Lightwave, но пространство для анимации в Messiah много лучше.
Не исключаю, что кто-то зубы сломает, но для тех кто ищет, кого не устраивает анимация в основной программе и не боится поточить зубки, готов помочь.



Чтобы можно было почувствовать своими руками программу, я приготовил маленький проект, скачать который можно по ссылке.



[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

А загрузить его в программу можно обычным способом через файлы (вкладка файлы правой мышкой, выбор загрузить), но я уже давно просто перетаскиваю файл проекта в окно программы.




Для тех, кто не очень с английским, я перевел назначение управляющих анимацией в проекте:

DontTouchMeImOnlyHereToSquash- не трогай меня, я только для сдавливания
RotateMe- вращай меня
MoveMeToSquashAndStretch- двигай, растягивай и сжимай меня


Текущее время: 12:57. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.