Форум 2D Аниматор

Форум 2D Аниматор (http://2danimator.ru/index.php)
-   Adobe Animate (Flash) (http://2danimator.ru/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Adobe Animate и просто F1 для новичков (http://2danimator.ru/showthread.php?t=9370)

hardlexx 27.08.2017 19:27

Adobe Animate и просто F1 для новичков
 
Хочется в одной теме общие вопросы по программе, либо о каких-то не очевидных тонкостях анимации в целом, вне зависимости от ПО.

Например у меня возникло два вопроса:

1. FPS для flash анимации может быть каким угодно, но рекомендуемые значения из разных источников от 12 до 18, а я вот делаю 24. Не пойму – как более правильно по технологии цифровой перекладки? Есть ощущение, что 24 лишние.

2. По контурам. В Adobe Animate или в других программах, наверняка есть сложность с контуром. То есть, когда фон, персонажи и т.п. рисуются в разном масштабе, а при подгонке композиции кадра толщина может отличаться и на крупном плане сильно заметна – кто и как с этим справляется?

DJ KOT 27.08.2017 21:01

Цитата:

1. FPS для flash анимации может быть каким угодно, но рекомендуемые значения из разных источников от 12 до 18, а я вот делаю 24. Не пойму – как более правильно по технологии цифровой перекладки? Есть ощущение, что 24 лишние.
Если бы Вы работали в профессиональной среде, например на телевидении, вопросов бы не было.
На уроках на ютубе в большинстве своем обыкновенные неумехи-самоучки, которые методом проб и ошибок тык-мыкаются туда-сюда, открывая то, что бы открыто до них. Хотя достаточно скачать (купить) учебник по кинематографии и прочитать.
Все очень просто.
Есть такое понятие - формат.
Все придумано до нас.
Количество FPS никогда не должно плясать влево-вправо.
Я не говорю о композиции кадра, о проклятом 16\9, это сейчас неважно.
Есть строгий стандарт.

Европейское ТВ (PAL-SECAM) - 25 кадров в секунду (для прогрессивного видео)
Американское ТВ (NTSC) - 30 кадров в секунду.
Кино - 24 кадра в секунду (да, найдутся желающие написать 23.976, но не в этом суть)

Когда Вы делаете работу на коленке, Вам в принципе все равно, куда, как и сколько.

Но теле-кино форматы были придуманы не случайно, и если хотите куда-то двигаться и расти, придется их придерживаться.
Учебники по таймингу написаны под 24/25 кадров, Вы их не перестроите.
Частота переменного тока в сети - 50\60 Гц, на этом базировалась развертка телевизора и так же работает современное видеооборудование, с числами кратными 25-30.

Еще одна особенность - американские студии чаще всего делают мультики в 24 fps, при подготовке к эфиру конвертируя их в 30fps. Потому что математически делится ровно с минимальным остатком.
А 25 на 24 не делится ровно. Поэтому будут рывки при показе по нашему PAL телевизору мультика, сделанного в 24.
Да, можно сделать мягкие интерполяции, но качество картинки от этого не выиграет.

Цитата:

То есть, когда фон, персонажи и т.п. рисуются в разном масштабе, а при подгонке композиции кадра толщина может отличаться и на крупном плане сильно заметна – кто и как с этим справляется?
Найдите для себя одинаковый масштаб и рисуйте в нем.
Если от сцены к сцене варьируется контур - не так страшно.
Если внутри одной сцены пляшет контур - уже хуже.

sas66 27.08.2017 22:45

24 кадра отличаются тем что можно делать очень плавные изменения. а по сути 12 кадров вполне охватывают хотелки.
по сути делать без проблем в 12 кадров, потом просто под ТВ переконвертировать в 24
Под Full HD в 24 точно надо.

---------- Добавлено в 21:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:39 ----------

DJ KOT, все правильно написал я не в тему.

daos 29.08.2017 18:43

Вроде при демонстрации роликов 24 кадра в секунду на ТВ, их просто показывают их со скоростью 25 кадров в секунду. Это позволяет обойтись без артефактов преобразования хотя и изменяет обшую продолжительность ролика, но изменнения скорости на практике несущественны.

Про количество кадров уже как то писал, повторюсь.
Смотрел старый советский мультик покадрово. Там Дед Мороз в магазине игрушек и вокруг него летают игрушечные самолёты, и вообще движуха всех игрушек. Так вот там дед нарисован по 12 кадров, а самолёты по 24. То есть на каждый кадр самолёты смещаются а Дед Мороз сдвигается через кадр. Иначе говоря дед стоит два кадра на третий сдвиг, на четвертый идет повтор третьего, на пятый опять сдвиг итд, а самолёты в кадом кадре сдвигаются.
Ричард Вильямс в выживании аниматора пишет, что как правило по два (12 кадров в секунду) выглядит лучше , не то что 24 лишнее, а именно 12 лучше, но есть всёже исключения когда надо именно 24.

DJ KOT 29.08.2017 19:20

Цитата:

Ричард Вильямс в выживании аниматора пишет, что как правило по два (12 кадров в секунду) выглядит лучше , не то что 24 лишнее, а именно 12 лучше, но есть всёже исключения когда надо именно 24.
Уильямс пишет в точности наоборот. Он идеалист. Он просто обожает сцены с одиночной фазовкой.
Примерно так.
"Анимация в 12 кадров работает, в 24 играет.
Не знаю почти ни одного случая, когда лимитирование было бы лучше."

Он припомнил единственный случай, когда экспозиция по два кадра сыграла лучше, чем по 1-му, это в его фильме "Вор и Сапожник", некая бабулька со стетоскопом.
У него лучше получилось передать, как у нее дрожат колени, экспозициями по два.

Кстати именно одиночная фазовка послужила причиной, по которой на производстве его фильма его же самого и отстранили закрыли и передали другому режиссеру.
Жуткий перерасход.
Он сам хотел сделать идеально.
Продюсер думал иначе.

daos 30.08.2017 17:53

Да, я ошибся.

Eternal 08.10.2017 20:12

Доброго времени суток господа) Adobe Animate СС по умолчанию после публикации проигрывает анимацию зациклено, остановить можно прописав команду в actions - this.stop().
Подскажите, пожалуйста, что надо прописать, чтобы сценарий проигрывался два раза, а затем останавливался?

Eugene Babich 08.10.2017 20:35

Код:

var i:int;
i++;
if(i >= 2){
        this.stop();
}


DJ KOT 08.10.2017 20:37

а в AS3 для if не надо onEnterFrame?

Eugene Babich 08.10.2017 20:39

Цитата:

Сообщение от DJ KOT (Сообщение 83030)
а в AS3 для if не надо onEnterFrame?

onEnterFrame будет срабатывать на каждом кадре. Достаточно прописать этот код в последнем кадре.


Текущее время: 04:10. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.