Форум 2D Аниматор

Форум 2D Аниматор (http://2danimator.ru/index.php)
-   3D (http://2danimator.ru/forumdisplay.php?f=37)
-   -   Чем делали фиксиков, Машу и медведя? (http://2danimator.ru/showthread.php?t=5674)

Serg1234 05.02.2012 22:02

Чем делали фиксиков, Машу и медведя?
 
В какой программе делали фиксиков, барбоскиных, Машу и медведя, мультличности? В последнем случае, наверно, артистов облепляли датчиками? Тогда такая программа нам неинтересна.
С месяц назад в "Других новостях" говорили о том, как один англ. геймер лет 20-ти протянул ноги от инфаркта во время игры. И его знакомые смоделировали это в какой-то 3-мерной программе, выглядело прилично. Смотрелась анимация, как в этих мультиках. В чём её делали? Так что, это легко делается, раз даже геймеры это могут?

Сергей.

serg2 05.02.2012 22:16

каждый мультик делается в разных программках.
их перечень может составлять несколько десятков.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

Serg1234 05.02.2012 23:12

Цитата:

Сообщение от serg2 (Сообщение 51408)
каждый мультик делается в разных программках.
их перечень может составлять несколько десятков.

Ясно, буду пробовать выражать идеи в 2D. :)

votit 06.02.2012 21:40

Цитата:

Сообщение от Serg1234 (Сообщение 51407)
В какой программе делали Машу и медведя,?

Сергей.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

Incognito 10.02.2012 00:53

Фиксиков вроде в Майя... Если сказать в целом, сейчас на рынке много предложений насчёт 3д, и платных и опенсорс. Вполне признанный монстр в этой сфере - компания Autodesk, можно ознакомиться с перечнем их продукции. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]] Наиболее популярны в этих целях Майя и 3д макс. На Украине любят бесплатный Блендер. У каждой программы свои плюсы и минусы. Говорят, в Майе совершенно неудобно моделировать. В Максе чуть удобнее но есть и более удобные программы для этой цели. По информации от Аутодеск Макс планируется превратить в станцию для разработки игр, а Майя будет нацелена на анимацию. Это не значит что Макс будет хуже Майи, просто они будут сосредоточены на разные цели. Может в будущем всё прийдет к тому что мы будем иметь отдельно программы для каждого этапа (как пакет для 2д анимации Кембридж Анимо). Посмотрите что предлагает Аутодеск, посмотрите всякие ревью и описания. К слову есть ещё относительно новая интересная вещь Синема 4д, в которой можно делать очень специфические вещи. Есть отдельные модули, например Реалфлоу для реалистичной анимации воды. Всё это используется сегодня для разных проектов. Выбор за вами. Выбор лучше всего в студию, интересно будет обсудить.

Eugene Babich 10.02.2012 03:24

кто сказал что в майя совершенно не удобно моделировать? есть один минус. отсутствие инструмента для ретопологии. (не наградили как последних максов) а в остальном все очень даже. быстрый доступ к всем инструментам прямо на лету.

3dbr 10.02.2012 12:54

Incognito, относитесь серьезней к озвучиваемой информации. Слухи- не лучший источник. По поводу "относительно новой интересной вещи Синема 4д" , для сравнения :


1990 3D Studio MS-DOS
1992 3D Studio 2 MS-DOS
1993 3D Studio 3 MS-DOS
1994 3D Studio 4 MS-DOS
1996 3D Studio MAX 1.0 Windows


1993 CINEMA 4D V1 на платформе Amiga.
1994 Выходит обновление до версии 1.5 с улучшенным рендерингом. В том же году выходит CINEMA 4D V2 для Amiga.
1995 CINEMA 4D V3 на платформе Amiga.
1996 MAXON выпускает новую, четвёртую версию пакета, которая работает на операционных системах Microsoft Windows и MAC. Появляется первая версия CINEMA 4D с поддержкой мульти-процессорности. (мечтал ли об этом Макс?)

Про удобство можно дополнить таким слухом: говорят на мерседесах неудобно ездить по городу, а на мини лучше не выезжать на трассу...

Популярность пакетов, к сожалению, определяется любителями. Во-первых, потому что их больше, во-вторых, потому, что у них больше времени.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]] (данные за 2010 г cgenie.com )

Поэтому, нужно говорить: мне неудобно моделировать в Майя. (это уже я про себя :o)

Incognito 15.02.2012 02:35

ну, тут по поводу того что тем, кто начал с макса, майка мозг выворачивает уже говорили и я, видать, живой пример. В максе практически всё решается в панельке справа, а в майке множество каких-то таинственных менюшек, запрятанных под альтами, пробелами и много чем ещё. Макс он с виду страшный, а майка раскрывает свое лицо постепенно, чтоб сразу не испугать. ну, для сравнения способов моделлинга в майке у меня насчиталось всего два - полики да сабдивы. В максе же их 5: полики, нюрбс, меш, сплайны с модификатором сабдив(сабдивы), патч. В максе в правом окошке отображается ещё и хистори, с которой можно довольно хитрые манипуляции делать, например смоделен уже ну положим дракончик из кубика, но мы всегда можем вернуться на самый нижний уровень, где кубик и добавить кубику граней. изменения, естественно отображаются на самом объекте тоже. Есть, конечно, опасность подвесить такими экспериментами машину, но в майке такой возможности почему-то не обнаружилось (может она где-то там и есть). Ну да, слухи, слухи... Но то что макс планируют отвести под игры, а майку под анимацию - инфа от самого автодеска, поэтому выбор для многих стало сделать проще.

Eugene Babich 15.02.2012 03:26

Цитата:

Сообщение от Incognito (Сообщение 51659)
но в майке такой возможности почему-то не обнаружилось

все там есть

Цитата:

Сообщение от Incognito (Сообщение 51659)
ну, тут по поводу того что тем, кто начал с макса, майка мозг выворачивает уже говорили

я с макса перешел на майку) мне макс мозг выворачивал))

Цитата:

Сообщение от Incognito (Сообщение 51659)
В максе же их 5: полики, нюрбс, меш, сплайны с модификатором сабдив(сабдивы), патч.

в майке сплайны, полегоны, сабдив, нурбсы.

вывод. обзор продукта от людей которые не имели дело с продуктом. :(

вот кстати смотрю "Science of the Movies" и везде вижу что юзают исключительно майку. А по вашим описаниям она ваще остановилась в развитии в 98м году.

Incognito 18.02.2012 17:13

KuzmaProduction, Так я как раз и говорю что майку юзают везде, в Фиксиках тоже. И в Белке и Стрелке. И сам автодеск уже отвёл ей дорогу исключительно в этой сфере. Я просто говорю о том что новичкам в ней сложно, а большинство 3д-продукции легко друг с другом сочетаются, поэтому не нужно бояться их комбинировать.

У автодеска есть свой туторный канал на ютубе:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]
По майке тоже есть там отдельная ветка, доступ к остальным продуктам есть через список подписок:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]


Текущее время: 06:53. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.