Форум 2D Аниматор

Форум 2D Аниматор (http://2danimator.ru/index.php)
-   TVPaint Animation (Mirage) (http://2danimator.ru/forumdisplay.php?f=71)
-   -   TVPaint как платформа для графического решения игрового проекта (http://2danimator.ru/showthread.php?t=9600)

tavli 13.01.2018 23:28

TVPaint как платформа для графического решения игрового проекта
 
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

о проекте
Жанр: адвенчура - квест
Геймплей может содержать игровые механики других жанров. Квестовая часть визуальная, без текстов.
Сюжет в разработке.
На сегодняшний день это приключения котика в чьих-то снах и взаимоотношения с духами.
Сеттинг включает мир, где сосуществуют маленькие существа - муклы, люди и помогающие им роботы.
Первый пост будет изредка изменяться и пополняться.
На сегодняшний день проект в начальной стадии.

Данный топик преследует цель осмыслить возможность использовать TVPaint как единое решение для графики и анимации в инди-проекте, стилизованном под карандашный рисунок. Надеюсь на примерах рассмотреть варианты кастомизации кистей для получения характерного изображения и анимации.

Изобразительная часть пока под вопросом. Анимация тоже в черновом виде.



Возможно, некоторые вещи проще делать используя несколько программ параллельно. В данный момент используется только тв пайнт. Рисуют два человека: автор сеттинга - он же начинающий аниматор персонажей и я, ответственный за фона.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

oges 14.01.2018 00:03

Мне кажется в цвете было бы ощутимее.
Как для чб неоднозначное впечатление.

tavli 14.01.2018 00:26

oges, это пока открытый вопрос, т.к. картинки на стадии прототипов. В принципе, за умеренное использование цвета много аргументов.
Цвет - это чувства, как бы эмоциональный слой изображения. Возможно, надо будет варьировать монохромность в зависимости от локации / сюжета.

serg2 14.01.2018 08:36

Шикарно! Но одним твпаинтом трудновато обойтись будет - но можно, как вообще и без него самого - одной бумагой, акварелькой, фотиком и мувимейкером с бейсиком))).

Цветной и монохромный - две разных атмосферы. Интересно отыграть использование обоих вариантов, как один из сюжетных принципов - например, при вхождение в особое состояние, или взгляд альтернативного существа, или активность/пассивность сцены...много в чем еще можно обыграть это тандемное цветовое использование.

Будем с интересом и трепетом наблюдать .... а может и поучаствовать призовут )

tavli 14.01.2018 21:12

Цитата:

Сообщение от serg2 (Сообщение 84646)
Интересно отыграть использование обоих вариантов, как один из сюжетных принципов - например, при вхождение в особое состояние, или взгляд альтернативного существа, или активность/пассивность сцены...много в чем еще можно обыграть это тандемное цветовое использование.

Каждая сцена будет решаться в чб варианте по принципу противостояния пустого пространства и насыщенной деталями застройки. По замыслу преследуется следующее пересечение: забавный аниматик персонажей - причудливая застройка - размывающийся туман улиц с ноткой мрачноватости.
И уже после реализации этого противостояния в большинстве локаций наступит время цветового решения. Автор персонажей вообще считает, что цвет не нужен, просто надо доводитьдо ума композицию )
Cпасибо за моральную поддержку, это очень ценно.

Текущий и ближайший этап работы - инвентарь. Он будет не совсем традиционным, это клубок измерений по совместительству меню способностей.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

В работе над кнопками активно используются партиклы и функция ТВП вживую рисовать их движение с зажатым ctrl

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

DJ KOT 14.01.2018 21:37

черт возьми, это круто.
но фаз между ключами остро не хватает в анимациях.

tavli 15.01.2018 04:34

Цитата:

Сообщение от DJ KOT (Сообщение 84655)
фаз между ключами остро не хватает в анимациях.

Это так. К этому ещё придётся возвращаться.

Особенно, что касается движения четвероногого персонажа на восемь направлений. Сейчас всего 4 кадра на цикл, для бега.
При смене направления перескок на 45 градусов для продолговатого объекта штука заметная, поэтому там нужны точные позы между выразительных но не черезмерных ключевых кадров, с циклом 7-8 кадров, не больше. Предвижу долгий подбор путем проб и ошибок. :)

Дилетант 15.01.2018 13:30

Цитата:

Сообщение от tavli (Сообщение 84658)
Это так. К этому ещё придётся возвращаться.

Особенно, что касается движения четвероногого персонажа на восемь направлений. Сейчас всего 4 кадра на цикл, для бега.
При смене направления перескок на 45 градусов для продолговатого объекта штука заметная

может загнуть в бараний рог на поворотах?))))
Я тож за неяркую цветность.

Дилетант 05.04.2018 18:16

КАК процесс????

tavli 14.05.2018 20:42

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

Некоторые наработки на сегодняшний день.
Инвентарь




Здесь мы в большей степени используем процедурную анимацию,
соединение малокадровых анимаций TVPaint и кода. Жук на физике.
Все фона по-прежнему целиком рисуются в TVP, послойно.
Детали несколько сливаются, правка композиции впереди.



продумывая жука, пытался использовать идею с бликами из своего старого урока




Особенность наложения бликов в том, что для подвижного жука
мы можем пренебречь направлением света.
Но для тяжелого, не вращающегося объекта того же эффекта добиться не удалось.




Черновик той же локации в измерении духов

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]

Через некоторое время выйдет демка со старым театром - для обкатки инвентаря.
Тогда подробно рассмотрю некоторые аспекты подготовки анимации и рисунка.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]]


Текущее время: 15:47. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.